REGIÓN PACIFICA
LAS CUATRO ESQUINAS
Descripción
Se dibujan 4 redondeles equidistantes
en el suelo formando un cuadrado.
La distancia entre cada
circunferencia debe de estar entre 4 y 9 metros.
Cada jugador debe tener los pies
dentro de su círculo.
Un quinto jugador justo en el centro
a la espera.
Alguien de fuera, que no está jugando
da un aviso que puede ser una palmada, un grito o un silbido.
Entonces los cuatro jugadores que
están en su círculo deben abandonar su posición y dirigirse al círculo libre
más cercano evitando que el quinto jugador robe una de las plazas desocupadas.
Si alguno de los jugadores no
encuentra una plaza vacía porque están todas ocupadas, automáticamente pierde y
se tendrá que colocar en el centro.
Si no hubiese más personas, el
encargado de dar la orden de movimiento sería el
jugador número cinco.
Participantes
Pueden participar todo tipo de
personas, manteniendo las mismas características entre los participantes; edad,
condición física.
Propósito del juego
El juego busca desarrollar la
velocidad de reacción de los participantes.
Valores que se desarrollan
La
honestidad para respetar el puesto conseguido.
Ventajas y desventajas
Puede ser jugado en espacios de 9
metros cuadrados máximo, así que el espacio no es importante. Entre las
desventajas estaría el número de participantes que es pequeño.
LA GALLINITA
Descripción
Todos los jugadores se colocan en circulo menos uno
que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción: A la gallinita
por detrás, Tris, tras, Ni la ves, ni la verás, Tris, tras. Mirar para arriba,
Que caen judías; Mirar para abajo, que caen garbanzos. A dormir, a dormir, Que
los Magos van a venir.(Cierran los ojos)En ese momento, el que tiene la
zapatilla la coloca detrás de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al círculo
para despistarlos hasta que dice ¡ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se
encuentre la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso.
Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo
hace, se queda él con el puesto
Propósito
del juego
Es desarrollar la reacción en los
participantes y volver a ganar su puesto en el circulo.
Valores
que se desarrollan a través del juego.
la
honestidad ya que los integrantes del circulo no deben mirar donde queda la
zapatilla.
Ventajas
y desventajas.
Se
necesita un terreno con suficiente espacio para poder correr.
Personas
que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
es
un juego mixto, deben ser integrantes de un rango de edad equivalente y condición
física similar.
REGIÓN CARIBE
LA
PEREGRINA (VER LA GOLOSA EN LA REGIÓN ANDINA)
EL
FUSILAO
Descripción
del juego
Se
traza un dibujo en el suelo como el representado en la gráfica, se ubican las
iniciales de los participantes. El juego inicia cuando el primero de la columna
lanza una piedra, desde una distancia prudencial, a la tabla dibujada. Si la
piedra cae en la casilla de cualquier columna que pertenezca a una persona,
ésta debe tomar la pelota y correr donde está el grupo para pegarle con la
pelota a uno de ellos.
El
resto debe correr al lugar escogido para librarse, tocarlo y devolverse a tocar
la tabla.
Cuando
alguien es tocado con la pelota, éste debe tomar la pelota y tratar de pegarle
a otro que no haya llegado a la tabla.
El
último que se quede con la pelota se le marcará una "X".
Cuando
un jugador llega al máximo de "X" pasa al área de fusilamiento. Allí
el resto de los participantes deberá pegarle 3 veces con la pelota.
Si
algunos de los participantes falla en pegarle al fusilado, o le pega en la
cabeza, debe intercambiar el lugar con el fusilado y se reinicia la sesión de
fusilamiento.
Propósito del juego
Llenar de x a una de las personas. Y desarrollar rapidez en los integrantes.
Valores que se desarrollan a través del juego.
El respeto hacia los demás
al no golpearlo en la cabeza
Ventajas y desventajas.
Se necesita de una espacio muy amplio por lo cual es una
desventaja.
Personas que pueden o no practicar este tipo de juegos o
actividades tradicionales
Pueden participar todo tipo de personas.
ESTATUA
O CONGELAO
Propósito
del juego
Congelar
a todos los participantes
Descripción
del juego
Se
determina un área de juego tiene que ser amplia para que los integrantes puedan
correr libremente. Uno de los
participantes será el encargado de correr detrás del resto de integrantes y
tocarlos en cualquier parte del cuerpo y les dice congelado. Los demás
integrantes deberán tocar en la cabeza a los participantes que hayan sido
congelados para descongelarlos.
Valores
que se desarrollan a través del juego
La
honestidad, el respeto.
Ventajas
y desventajas
Una
desventaja es el espacio que se necesita debe ser suficiente para que según el número
de participantes puedan correr libremente.
Ventaja
es que desarrolla la parte física de los participantes.
Personas
que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Pueden
participar todo tipo de integrante.
REGIÓN ORINOQUIA
EL TROMPO
Propósito
del juego
Hacer
girar en trompo ya sea en el suelo o en la mano depende de la modalidad que se
juegue.
Descripción
del juego
Es un juguete consistente en una peonza
acompañada de una cuerda.
Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo.
Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo.
Valores
que se desarrollan a través del juego
La
solidaridad de los jugadores con sus compañeros para enseñarles a lanzar.
Ventajas
y desventajas
Ventaja
se puede jugar en espacios reducidos incluso dentro de las viviendas.
Desventaja
muy posiblemente lo riesgoso que puede llegar a ser el juego cuando, alguien
sin experiencia juega por primera vez y no sabe como arrojar el trompo.
Personas
que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Puede
participar cualquier persona.
EL
BALERO
Propósito
del juego
Incrustar
el eje delgado en el hueco que se encuentra ubicado en el mazo.
Descripción
del juego
El
balero se maneja manualmente por ensayo-error hasta incrustar la vara del
impulsador en el hueco del mazo, pudiendo hacer luego de ello otras maniobras,
como impulsarlo nuevamente desde el mazo para incrustar otra y otra vez tantas
veces como sea posible, lo que se conoce como hacer "encholadas".
Ventajas y desventajas
Ventaja se
puede jugar en cualquier parte.
Desventaja
es un juego personal más que todo, como es repetitivo puede durar muy poco.
Personas
que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Juego apto
para todo tipo de persona.
REGION ANDINA
GOLOSA
Propósito
del juego
Llegar
al último número dibujado en la golosa
Descripción
del juego
Se
pintan cuadros en el piso enumerados el primero con el 1 el de encima con el 2
el tercero con el 3 y luego dos cuadros uno con el 4 y el otro con el 5 luego
nuevamente un solo cuadro con el numero 6 y así hasta el numero 9. Se utiliza
puede ser una piedra o cascara de una fruta para lanzar; esta debe caer en el
centro del cuadro sin tocas las líneas y así el concursante podrá saltar en un
solo pie en todos los cuadros en orden consecutivo obviando el cuadro donde está
la cascara y llegar al final y devolverse nuevamente al número 1, así
sucesivamente ira avanzando hasta que pierde el turno cuando la cascara cae por
fuera del cuadro o el participante pisa alguna raya. Y así comenzara un nuevo
participante.
Valores
que se desarrollan a través del juego
El
compañerismo, el respeto.
Ventajas
y desventajas
Ventaja
no se necesita un gran espacio para jugar.
Desventaja
no se puede jugar bajo la lluvia, dado que la mayoría de los trazados de la
golosa se hacen con tiza.
Personas
que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Pueden
participar los niños desde los 5 años en adelante. Este juego está permitido
para personas adultas hasta una edad de 45 a 50 años.
TEJO
Propósito
del juego
Ganar
el juego reventando mechas o embocinando el tejo en el circulo metálico (bocín)
Descripción
del juego
Se
juega en dos canchas de greda o plastilina en las cuales se encuentra un bocín
y dos mechas. Es una cancha rectangular y se juega con tejos metálicos.
consiste en lanzar el tejo desde una de
las canchas hacia la otra y dejar el tejo lo más cercano al bocín o reventar
alguna de las mechas. Se juega normalmente en dos equipos.
Valores
que se desarrollan a través del juego
Compañerismo
y juego en equipo.
Ventajas
y desventajas
Ventajas
solo se puede jugar en sitios con las canchas preparadas
Desventajas
lo riesgoso con los materiales que se utiliza para jugar
Personas
que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Este
juego es apto para personas mayores de 18 años.
Gracias.
Gloria Sofía Campos Bernal