domingo, 8 de junio de 2014

REGIÓN PACIFICA

LAS CUATRO ESQUINAS



Descripción
Se dibujan 4 redondeles equidistantes en el suelo formando un cuadrado.
La distancia entre cada circunferencia debe de estar entre 4 y 9 metros.
Cada jugador debe tener los pies dentro de su círculo.
Un quinto jugador justo en el centro a la espera.
Alguien de fuera, que no está jugando da un aviso que puede ser una palmada, un grito o un silbido.
Entonces los cuatro jugadores que están en su círculo deben abandonar su posición y dirigirse al círculo libre más cercano evitando que el quinto jugador robe una de las plazas desocupadas.
Si alguno de los jugadores no encuentra una plaza vacía porque están todas ocupadas, automáticamente pierde y se tendrá que colocar en el centro.
Si no hubiese más personas, el encargado de dar la orden de movimiento sería el
jugador número cinco.

Participantes
Pueden participar todo tipo de personas, manteniendo las mismas características entre los participantes; edad, condición física.

Propósito del juego
El juego busca desarrollar la velocidad de reacción de los participantes.

Valores que se desarrollan
La honestidad para respetar el puesto conseguido.

Ventajas y desventajas
Puede ser jugado en espacios de 9 metros cuadrados máximo, así que el espacio no es importante. Entre las desventajas estaría el número de participantes que es pequeño.

LA GALLINITA


Descripción
Todos los jugadores se colocan en circulo menos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción: A la gallinita por detrás, Tris, tras, Ni la ves, ni la verás, Tris, tras. Mirar para arriba, Que caen judías; Mirar para abajo, que caen garbanzos. A dormir, a dormir, Que los Magos van a venir.(Cierran los ojos)En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al círculo para despistarlos hasta que dice ¡ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se encuentre la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se queda él con el puesto

Propósito del juego
Es desarrollar la reacción en los participantes y volver a ganar su puesto en el circulo.

Valores que se desarrollan a través del juego.
la honestidad ya que los integrantes del circulo no deben mirar donde queda la zapatilla.

Ventajas y desventajas.
Se necesita un terreno con suficiente espacio para poder correr.
Personas que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
es un juego mixto, deben ser integrantes de un rango de edad equivalente y condición física similar. 

REGIÓN CARIBE

LA PEREGRINA (VER LA GOLOSA EN LA REGIÓN ANDINA)

EL FUSILAO


Descripción del juego
Se traza un dibujo en el suelo como el representado en la gráfica, se ubican las iniciales de los participantes. El juego inicia cuando el primero de la columna lanza una piedra, desde una distancia prudencial, a la tabla dibujada. Si la piedra cae en la casilla de cualquier columna que pertenezca a una persona, ésta debe tomar la pelota y correr donde está el grupo para pegarle con la pelota a uno de ellos.
El resto debe correr al lugar escogido para librarse, tocarlo y devolverse a tocar la tabla.
Cuando alguien es tocado con la pelota, éste debe tomar la pelota y tratar de pegarle a otro que no haya llegado a la tabla.
El último que se quede con la pelota se le marcará una "X".
Cuando un jugador llega al máximo de "X" pasa al área de fusilamiento. Allí el resto de los participantes deberá pegarle 3 veces con la pelota.
Si algunos de los participantes falla en pegarle al fusilado, o le pega en la cabeza, debe intercambiar el lugar con el fusilado y se reinicia la sesión de fusilamiento.

Propósito del juego
Llenar de x a una de las personas.  Y desarrollar rapidez en los integrantes.

Valores que se desarrollan a través del juego.
El respeto hacia los demás al no golpearlo en la cabeza

Ventajas y desventajas.
Se necesita de una espacio muy amplio por lo cual es una desventaja.

Personas que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Pueden participar todo tipo de personas.

ESTATUA O CONGELAO


Propósito del juego
Congelar a todos los participantes

Descripción del juego
Se determina un área de juego tiene que ser amplia para que los integrantes puedan correr libremente.  Uno de los participantes será el encargado de correr detrás del resto de integrantes y tocarlos en cualquier parte del cuerpo y les dice congelado. Los demás integrantes deberán tocar en la cabeza a los participantes que hayan sido congelados para descongelarlos.

Valores que se desarrollan a través del juego
La honestidad, el respeto.

Ventajas y desventajas
Una desventaja es el espacio que se necesita debe ser suficiente para que según el número de participantes puedan correr libremente.
Ventaja es que desarrolla la parte física de los participantes.

Personas que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Pueden participar todo tipo de integrante.

REGIÓN ORINOQUIA

EL TROMPO


Propósito del juego
Hacer girar en trompo ya sea en el suelo o en la mano depende de la modalidad que se juegue.

Descripción del juego
Es un juguete consistente en una peonza acompañada de una cuerda. 
Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo.

Valores que se desarrollan a través del juego
La solidaridad de los jugadores con sus compañeros para enseñarles a lanzar.

Ventajas y desventajas
Ventaja se puede jugar en espacios reducidos incluso dentro de las viviendas.
Desventaja muy posiblemente lo riesgoso que puede llegar a ser el juego cuando, alguien sin experiencia juega por primera vez y no sabe como arrojar el trompo.

Personas que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Puede participar cualquier persona.


EL BALERO

Propósito del juego
Incrustar el eje delgado en el hueco que se encuentra ubicado en el mazo.

Descripción del juego
El balero se maneja manualmente por ensayo-error hasta incrustar la vara del impulsador en el hueco del mazo, pudiendo hacer luego de ello otras maniobras, como impulsarlo nuevamente desde el mazo para incrustar otra y otra vez tantas veces como sea posible, lo que se conoce como hacer "encholadas".
Ventajas y desventajas
Ventaja se puede jugar en cualquier parte.
Desventaja es un juego personal más que todo, como es repetitivo puede durar muy poco.

Personas que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Juego apto para todo tipo de persona.


REGION ANDINA

GOLOSA


Propósito del juego
Llegar al último número dibujado en la golosa

Descripción del juego
Se pintan cuadros en el piso enumerados el primero con el 1 el de encima con el 2 el tercero con el 3 y luego dos cuadros uno con el 4 y el otro con el 5 luego nuevamente un solo cuadro con el numero 6 y así hasta el numero 9. Se utiliza puede ser una piedra o cascara de una fruta para lanzar; esta debe caer en el centro del cuadro sin tocas las líneas y así el concursante podrá saltar en un solo pie en todos los cuadros en orden consecutivo obviando el cuadro donde está la cascara y llegar al final y devolverse nuevamente al número 1, así sucesivamente ira avanzando hasta que pierde el turno cuando la cascara cae por fuera del cuadro o el participante pisa alguna raya. Y así comenzara un nuevo participante.

Valores que se desarrollan a través del juego
El compañerismo, el respeto.

Ventajas y desventajas
Ventaja no se necesita un gran espacio para jugar.
Desventaja no se puede jugar bajo la lluvia, dado que la mayoría de los trazados de la golosa se hacen con tiza.

Personas que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Pueden participar los niños desde los 5 años en adelante. Este juego está permitido para personas adultas hasta una edad de 45 a 50 años.

TEJO



Propósito del juego
Ganar el juego reventando mechas o embocinando el tejo en el circulo metálico (bocín)

Descripción del juego
Se juega en dos canchas de greda o plastilina en las cuales se encuentra un bocín y dos mechas. Es una cancha rectangular y se juega con tejos metálicos. consiste  en lanzar el tejo desde una de las canchas hacia la otra y dejar el tejo lo más cercano al bocín o reventar alguna de las mechas. Se juega normalmente en dos equipos.

Valores que se desarrollan a través del juego
Compañerismo y juego en equipo.

Ventajas y desventajas
Ventajas solo se puede jugar en sitios con las canchas preparadas
Desventajas lo riesgoso con los materiales que se utiliza para jugar

Personas que pueden o no practicar este tipo de juegos o actividades tradicionales
Este juego es apto para personas mayores de 18 años.


Gracias.

Gloria Sofía Campos Bernal